一、背景介绍
这是我第一次制作场景类的作品,本身更多带有尝试性,外加前段时间身体的原因,断断续续做了将近4个月的时间,所以整体作品的完成度不是很高,但是还是希望我的尝试可以带给大家一些灵感吧。
本作名为《Jungle Sniper》,是以《第08MS小隊》的陆战和扎古在丛林激战片段为原型进行创作,并没有采用陆战非常著名的跪射姿势,而是表现了一个陆战高达埋伏在丛林中,等待扎古靠近的场景。作品本身对于丛林潮湿闷热以及热带植物的制作上有所欠缺,但是对于整体故事性,我觉得还是比较完善的。
(资料图片仅供参考)
因为急着拍照交件,所以姿势并没有调整得很好,背景也是直接在窗台挂了一块白布遮挡,有点粗擦了。但是HG新生陆战和HG老扎古的可动还是非常棒的,尤其是HG新生陆战可以还原最经典的跪射POS。不过需要注意的是,为了还原这个POS,新生陆战的腰部做了一个类似T形结构,有点松垮,所以可能需要打桩处理。
二、制作过程
1、陆战高达
本体高达的制作主要包括无缝的处理和刻线添加细节以及增加分色。新生陆战本身素质很好,需要做的无缝主要是头部和手臂。头部无缝需要剪掉固定桩,然后在完成脸部涂装后,从下面塞入头部。而手臂的无缝需要注意嵌套的结构,先将内构完成再对外甲进行无缝处理,这点和MG马克兔2.0很相似。
刻线的设计参考了MG陆战和部分GK件的结构,相比较自己设计刻线,这样可以使得刻线更加美观,另外刻线时注意对称性。
不过,在渍洗上也遇到了一个问题,就是不要等渍洗液干透了再去擦拭,这样会很擦。我一开始是用油画颜料加上X20稀释了渍洗,先涂渍洗液,过个5分钟再去擦拭,效果相对好一点。然后因为要出门,结果出门回家隔了4个小时,擦起来就非常麻烦......以后做渍洗真的要注意一下时间的安排了。另外,我个人建议渍洗轻轻地过一遍就行,不要弄得太脏,反而显得作品暗淡了。
陆战的脚上本来想做泥渍,但是一方面时间不够另一方面不太擅长,结合土地的颜色,权衡之后还是没有做,稍微有一点点不协调,但是整体观感还行。
2、扎古制作
扎古的套件是来自重力战线套装里的MS-06老扎古,所以主要的问题还是在制作无缝。这里我犯了一个小错误,就是把左右腿装反了,于是只能拨开打磨了重做。所以在做有遮盖的无缝时候,一定要注意先后和左右顺序。
陆战和扎古都是用过av漆笔涂,而这也是我第一次涂扎古这类大面积的零件。整体漆面看上去笔痕不算很深,但是颗粒感有点明显,只能尽量后期打磨一下漆面,然后上下消光来降低观感的不适。这个问题是在深色的涂装上,浅色相对而言我觉得效果会好很多。
另外,扎古上的迷彩有点牵强,并没有很好地做到颜色的遮盖和掩饰,相反看上去有点画蛇添足了。以后再做迷彩,尽量还是参考现成的效果,尽量不要自己凭想象力,因为效果很难直接看到。
三、场景制作
场景的主要背景是以丛林为主题,所以选择棕榈树和热带类植物为主要的素材进行制作。
1、棕榈树+蕨草:棕榈树的叶子是只用皱纹纸和包花铁丝来制作的,树干是用铜丝绕上空心的胶棒形成树纹,最后外面用包花的棕色胶带来上色。蕨类的植物也是以同样的方式制作的,铁丝部分用绿色胶带包裹住即可。另外,为了体现出层次感,轻微地用油画颜料干扫了颜色,尽管效果不是很明显了。
纸花的有点是方便操作,比较便宜;缺点是效果层次不齐,后期渍洗上色处理麻烦;解决方法是选择不同材质的纸张分别尝试,找出最好的搭配方式。
2、大型树木:树杆用的是现成养鱼虾的虾窝,比较理想的材料应该是仙人掌木,奈何价贵量少。原料是工业塑料,所以需要用黑色+红色的田宫珐琅漆渍洗重新上色。另外用白乳胶粘上了爬山虎叶子,看上去更加丰富。而且,这里用了一部分塑料叶子增加细节,将塑料叶片洗干净后上了AV消光漆,再用油画颜料渍洗上色。
不过,我在这里犯了一个比较大的失误是没有预料到工业塑料打桩的难易程度。这个虾窝本身的高度并不够,实际需要1.5个拼接起来比较好看。但是后来打桩的时候才发现,工业塑料很难拼接,于是就放弃了这个想法。所以对比棕榈树的高度,这个树桩的高度偏低,显得hg比例的模型也有点大。
为了营造出参天大树的效果,还需要在顶部黏贴上树冠,使其看上去茂密。小树枝的做法和树木类似,使用铜丝拧出造型,然后刷上白乳胶与纸黏土的混合液来填补缝隙,再用AV的棕色上色。树冠吸取了以前参加Q版赛时候的教训,换成了冠状树粉,这样就做出了茂密的效果。原先设想通过不同颜色的树粉来实现层次感,但实际看上去更像是一块黄一块绿了。
3、丛林植被:
丛林场景的制作,最大的难度莫过于还原其中热带雨林的那些植被。国外尤其日本有一家纸创公司会提供各种硬纸板镭射激光切割的纸花为原料,方便玩家上色和造型;蚀刻片也是同样的道理。国内tb上只有1-2家店有出售类似的材料,而且价格比较贵,实在不适合大面积场景的制作需求。所以,我这里尝试了使用塑料花和干花来搭配。
塑料花和干花最大的有点还是成本低,而且选择的范围广,无论是颜色还是造型,都有很多可以选择。但相应的问题也很明显,需要前期花精力修剪工业塑料的边缘和残缺,以及整体场景的融合性较差。为了营造热带雨林的湿润感,需要后期对颜色重新渍洗以及喷光油,这对于干花来说比较难处理。如果下次还要制作类似的植物,我可能倾向于自己制作这些纸花,或者考虑自行对鲜花脱水保鲜处理。
4、底座制作:
底座的材料选择的是木板而不是塑料板,主要的原因是前面的这些加工好的素材都需要打桩固定。木板本身能够更好地咬住金属桩,所以选择木板为底座。
首先用1000的砂纸对木板进行打磨,然后用纸黏土刷上白乳胶覆盖到需要制作的那一面木板上。在覆盖一层纸巾,让表面看上去比较平整,待干透后进行上色。这里也可以先对底座进行打桩,方便固定位置。
上色后黏贴草粉,注意这里是将草粉直接与白乳胶加少量水进行混合,直接刷到地台上去,这样可以更好地使之粘合。
为了让土地看上去更加丰富立体,这里另外做了一些小草。同样使用的是纸花,然后裁剪成锯齿形状,用软铜丝固定,最后用原型物体如圆珠笔塑形。这里的铜丝尾端是否需要留出一段取决于个人的习惯,如果倾向于打桩则保留;如果只想方便黏贴,那么铜丝截面足够502胶水接触了。
最后,在所有的配件都放好了之后,对1mm的三夹板用油画颜料渍洗上色。因为木板的纹路比较淡,所以洗了2遍,相对好一些。黏贴三夹板到地台到四条边缘的时候,有一个填补缝隙的小技巧可以分享。那就是用白乳胶混合纸巾粘到缝隙处,方便更好地与模板贴合。然后再用白乳胶把四个边贴好,随后可以用皮筋绑住对面的2个面固定。
四、总结感想
其实就这个场景本身来说,是基于动画到现实的创作,将动画留白的部分进行补齐,而呈现出的最终效果。我更倾向于将整个场景的故事性强化,而不是单纯地配上一块好看的地台而进行制作。虽然看上去没做什么,但是自己一边摸索一边完成,着实让我费了不少力气。虽然效果有些差强人意,但也算是求了一个形似了。感谢我的表弟非常专业地拍摄了成品的展示照片,也感谢模匠群各位小伙伴的支持和建议,下次继续努力哦!
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